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回顾:'伊迪丝芬奇的遗迹'是一个强大的幻象之谜

2016-09-22 11:53:17 

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阿根廷作家兼散文家乔治路易斯博格斯在1967年向美国作家兼学者理查德布里金讲述了一个故事,他的父亲将童年的记忆类比为一堆硬币

博尔赫斯解释说:“他把一枚硬币堆积在另一枚上面,并说:'好吧,现在是第一枚硬币,底部硬币,这将是我儿时的房子的第一张图片

现在,当我去布宜诺斯艾利斯时,这第二个记忆就是我对房子的记忆

然后是第三个另一个记忆等等

“每个硬币都会产生扭曲,他的父亲说,这是一种虚假的故障,导致父亲因为害怕误解而不去思考过去

“然后那让我很难过,”博尔赫斯说

“想想也许我们对我们的青春并没有真正的记忆

”在巨人麻雀的大二时代,伊迪丝芬奇的遗骸是一个互动旅程,通过一个家庭令人费解的生活困扰着悲剧,这个悲剧将于4月25日抵达PC和PlayStation 4,幻影记忆潜伏在秘密门或扭曲通道的末端

这个偏远的太平洋西北部住宅,其斜向增加像一堆摇摇晃晃的贫民窟一样,既是一个字面上的迷宫,也是一个线性的隐喻 - 一种依恋和功能失调的多代地图

玩家以游戏的维吉尔(Edgith)和表面上最后幸存的芬奇(Finch)的身份回到家中,并在几年后回到祖先的居住地

这座房子虽然从来没有那么险恶,但却是一个沉默,一个被令人不安的树木包围的孤独的童话故事建筑,但在阳光下也很美丽

在里面,书籍阻塞了走廊和桌子上的溢出物,堆在家具后面,或者像藏书家装饰一样挤在拱门上

博尔赫斯的一些小说与马克丹尼勒夫斯基,马塞尔普鲁斯特,加布里埃尔加西亚马尔克斯,罗伯特钱伯斯和大卫福斯特华莱士等人一样,也是其他一些游戏的信号

“房子里没有什么异常,只是太多了,像牙齿太多的微笑,”伊迪丝有一次说道,她的嘲讽或意想不到的观察结果与字幕相似,这些字幕会在解散或戏剧性洗牌之前变成伴随物品

正如其他讲故事的实验一样,在这里取得进展并不是解读消息或诋毁坏人,而是像每个人的狂喜或弗吉尼亚州一样

相反,你可以在庄严的空间里悠闲地漫步,这些空间旨在提供尽可能多的或尽可能少的信息,因为你愿意通过耐心观察来收集信息

锁和窥视孔召唤着

半个世纪前,未完成的生命的文物在某些情况下在门后等待

这就像在忧郁的博物馆里成为单一的自主存在,见证了死者的小丑,每个无生命的画面都充满了意义

你可以通过点击显眼的视觉触发器来进行比赛,这会触发下一个序列,但你会错过很多故事

这是一个非常出色的故事,通过每个家庭成员在他们死亡的悬崖上的眼睛经历的回忆集

这里的新奇之处在于这些告诉,每个小插曲都像一块游戏一样从其他游戏中脱颖而出,单调而迷人

我最喜欢的一个比较专利行为的苦差与不那么明显(但这将立即为玩家熟悉),挑战玩家同时参与故事的建立

另一个模拟了我们所有人都想象的在真棒庄严的挥杆上做的事情

最强大的是一个婴儿,它的幸福生活以一种精妙的顺序扑面而来,如同它令人不安和不可磨灭的,令人感动的异想天开

无论死亡有多美,巨型麻雀似乎都在这里找到了它

在一个家庭近乎灭绝的高度范围内涉及死亡的故事中的谎言,就是超自然的东西必须是负责任的,诅咒的,或者是报复的鬼魂

一个更诚实和更令人不安的参与可能需要与一个不加区别地渡过不幸的宇宙的反复无常

可怕的事情发生在善意的人身上,有时会出现异常的数量级

我们所能做的就是试着去尊重和理解剩下的东西,在最后为我们所有人建造的黑暗中建造我们的小硬币塔

4.5 / 5在PlayStation 4 Pro上评论